Según Derrick de Kerckhove en su libro
"Inteligencias en conexión" (pág 50-55)
Los juegos y los deportes afinan el sistema nervioso central y neuromuscular respectivamente.
Los juegos de vídeo y ordenador:
- Crean nuevas configuraciones con el cuerpo y la mente de sus usuarios, condicionándolos para su uso profesional posterior de las tecnologías basadas en la informática.
- Ayudan a exteriorizar y controlar el desarrollo de sus sistemas nerviosos, debido al contacto físico de una interfaz de retroactividad inmediata.
- Aceleran el tiempo de reacción y la coordinación entre la mano y el ojo y permiten a los niños formar y mejorar esquemas en sus mentes que facilitan el manejo de los ordenadores e internet.
- Entrenan a tomar el control y hacerse responsables del contenido de la pantalla, integrando el esquema de pantalla controlada.
- Los juego solitarios actúan como mecanismos bioaceleradores y potenciadores de la adrenalina => neurotransmisores asistidos por ordenador. Crean una "alerta" artificial.
- Parte importante del proceso de adaptación al cambio social trascendental que se está produciendo.
- Los juegos de grupo responden a sesgos de reafirmación personal progamados genéticamente proporcionando una variedad limitada de habilidades competitivas basadas en la supervivencia.
La palabra clave es "conexión", ver juegos como Virtual Polis o Habitat de Carl Loeffler, se basan en la cooperación más que en la competición.
Human Pacman
Human Pacman is a novel mixed reality interactive gaming system that involves real-world-physical, social and wide area mobile system which built upon the concepts of ubiquitous computing, tangible Human-computer interaction, and mobile wide-area networks. Players role-play Pacmen and Ghosts in a natural physical world that has been seamlessly integrated with a fantasy virtual Pac-World. They enjoy unrestricted movement outdoor and indoor while maintaining their social contacts. Human Pacman explores tangible aspects of human physical movement and perception, both on the user's environment and on her interaction with the digital world.
Mixed Reality Lab Singapore
10:02 AM augmented reality + games Neon Racer is a multi-user Augmented Reality racing game on an AR tabletop setting. The game displays only the players' racing vehicles and the checkpoints. The active setting for the game is provided by the physical world, and all its parts can influence gameplay. Physical objects act as collision obstacles and influence the course of the race itself. Participants have to interact with both the virtual and real objects to succeed.

The position and edges of physical objects are detected using a camera and natural feature tracking. Players have to maneuver their vehicles past these objects and through the checkpoints.
Developed by Markus Weilguny, Doris Bernert, Wolfgang Litzlbauer, Ines Stuppacher and Manuela Waldner.
Regine | TrackBack
Zona primaria: pensamiento circular
Fecha de modificaci�n: 08/01/2006 04:16
Fecha de creaci�n: 27/12/2005 17:18
Compilador: Celia Gradín